Germanischer Götterberg der Asen, durch Kilian (686 n. Chr.) gebannt, Kloster und Mariengrotte als Überlagerung. Im November 2025 führten der Seiderman & Kingcopy Rituale am Gipfel durch – der Jahrtausende-Bann bricht, alte Eschenkraft erwacht.
Basaltkrone und Schwurort der Chatten, überliefert mit der Priesterin Herke. 14 haushohe Bannstelen rahmen den Felsen, doch ihre Macht wird heute durch Anker gebrochen. Hier erwachte in der Feldforschung die Drachenkraft – nach Jahrhunderten der Knechtschaft.
Im Herzen des Odenwaldes buckelt der Hügel wie ein alter Kater im Mondschein: Uralte Kratzspuren in Basalt, wo die Katzengeister die Grenzen zwischen Welten zerkratzen. Frisch gebannt durch Seiderman und Kingcopy – Relikt im Buckel versenkt, Runensiegel gegen die Schatten. Hier lauert die wilde Jagd, und die Pfoten drücken Spuren in die Erde. Feldforschung 27.10.2025: Der erste Sprung, und die Augen glühen.
Zwischen Herbstein und Lanzenhain suchten wir die Spuren der „Ewigen Kerze“. Im August und September führte uns die Feldforschung über Leerspuren, Abbruch und Umkehr schließlich zur Kreuzkapelle – Volltreffer. Bannsteine, ein „Vampirfriedhof“ und Zeichen in Stein und Holz offenbarten sich. Hier steht das Bannlicht im Mittelpunkt, das nie verlöschen durfte, ergänzt durch Runenkarten wie Baumdruse und Dschinija. Ein Puzzle aus Schutz, Bann und Erinnerung.
Im Odenwald erhebt sich die Burg Breuberg als kraftvoller Knotenpunkt. Durch zwei gesetzte geweihte Artefakte – eines tief im Erdreich, eines hoch im Turm – ist hier eine Achse zwischen Erde und Himmel entstanden. Im August 2025 setzten der Seiderman gemeinsam mit Kingcopy einen dritten Impuls, um eine Schwingungsresonanz zu den Wilhelmsteinen herzustellen. Ab diesem Tag soll Tyr die Burg als eine seiner Festungen beanspruchen.
Hinrichtungsplatz der Wildenburger Hexenprozesse (1613–1652). Über zweihundert unschuldige Opfer fanden hier den Tod im Feuer. Später errichtete die Kirche eine Kapelle über dem Ort – in rotem Anstrich, unter der alten Linde. Am 07.09.2025 hinterließen der Seiderman und Kingcopy hier ihren Gedenkeintrag und öffneten die Erinnerung an diesen Bannort.
Vier megalithische Eisenkiesel-Felsen über uraltem Vulkangestein, erschaffen vor 340 Millionen Jahren. Ort eines Rituals zur Bannung der Fenriskraft durch den Seiderman. Zeckenfeld, Artefaktkette, Hagalbaum und ein Sturm – hier zitterte die Welt.
Ein Navigationsfehler führte uns zu diesem Berg: Banner von Jesus, Fackelzüge, weiße Laken, 60 Krippen in einer Spirale. Hier fanden wir den Bannkreis, den fluidischen Kondensator-Turm und das Netzwerk aus Strahlenwällen. Mit 8 Artefakten durchbrachen Seiderman, Kingcopy und ISOKA den Bann. Der Dünsberg wurde zum Zentrum eines unsichtbaren Krieges zwischen Manipulation und Klarheit.
Kapellenberg, Völvenplatz, Antenne zur Götterwelt. Ein Ort, der einst der Weissagung diente, später durch das Doppelkreuz versiegelt. Durch den Seiderman mit Hammerritual und Birkenkreis reaktiviert. Heute ein leuchtendes Tor für Mutterlinie, Sternenklang und Runensiegel.
Der neue Tromm-Turm ragt wie eine moderne Runenspirale in den Himmel. Alte Felswächter, verborgene Runenrisse und das Lied der Leylinien führen hinauf. Wer diesen Pfad betritt, begegnet sich selbst – im Stein, im Wind, im endlosen Blick.
Der Befreiungsort für Freyas Heer: Ritual an der Germania, Fehu-Buche mit Yoni-Auge, geweihten Relikten, Bussard-Siegel und dem Ruf der Schmetterlinge. Die Walküren erwachen.
Ruine im Odenwald, Heimat des Rodensteiners: ein Geist, der mit seinem Geisterheer vor Kriegen warnt. Zwischen Bann, Fluch und wilder Jagd – ein Ort der Schwelle für Seiderman und Kingcopy. Geplant: Sagenforschung, Ritualexpedition und Runenkarten.
Basaltkluft, Hirschgeist, Opferung mit Mjarnoth und ein Pendel das weit ausschlug. Hier antwortet der Stein – lautlos und mächtig.
Ein schwarzer Storch am Himmel. Matronensteine, Klangschalen, Kräuterfrauen – und ein Brunnen, der das Unsichtbare bewahrt.
Spirale aus Kreuzen, 15 geheime Bannstehlen, ein Ritual – und ein Amulett, das den Riss brachte.
Am heiligen Felsen versenkt: Relikte, Wasser, Rituale. Ein Ort der Reinigung und Entscheidung.
Verborgene Doppel-Ovalkreise, 14 Kreuze als Bannpfosten, eine nordgerichtete Statue. Der Seiderman durchbrach hier die uralte Bannung und band den Ort ins Runennetz.
Eine ehemals versiegelte Quelle, überlagert von Kreuzen und Pietà. Durch das Ritual mit Relikt und Freya-Ruf wieder geöffnet. Heute ein Ort für Fruchtbarkeit, Wildheit und die Rückkehr der weiblichen Urkraft.
Eine uralte Schneise durch das Land: Opfersteine, Bannkreuze und die Linie des Drachenbluts. Siegfried, Ahnenkraft und verborgene Botengeister verbinden sich hier.
Ort der Donar-Eiche. Das Relikt nach Mjöllnir-Art liegt an einer geheimen Stelle im Dom verborgen.
Ein keltischer Grabhügel mit astronomischer Ausrichtung und überzeitlicher Präsenz.
Eine uralte Eiche mit Sogkraft. Der Seiderman erkennt hier ein aktives Tor – SCHWARZ I.
Hauptheiligtum der Cherusker. Der Seiderman hat dort ein uraltes Ritual vollzogen.
Dom, Krypta und Bannspirale: Hier offenbarten sich die Merseburger Zaubersprüche neu.
Eine natürliche Sowilo-Rune im Wald. Totemtiere erwachen bei Vollmond. Ort der Eulenwacht.
Der Dörnberg bei Kassel (Nordhessen) gilt als einer der kraftvollsten Orte in dieser Region – ein sagenumwobener Tafelberg mit geomantischer Bedeutung.
Unterhalb der Gedenkstätte vergraben: ein Kriegeramulett. Die Eiche im Tal trägt seinen Ruf.